Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Dark Prince Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Dark Prince Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Hog Rider Dark Prince Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Hog Rider
Zap
Battle Ram Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Royal Ghost
The Log
Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Hog Rider Dark Prince Prince Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Flying Machine Hog Rider
Poison
Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Battle Ram Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Prince Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Battle Ram Flying Machine Hog Rider Dark Prince Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Ram Dark Prince Prince
Royal Recruits
Battle Ram Flying Machine Hog Rider Royal Ghost
Battle Ram
Arrows Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Dark Prince Prince Royal Ghost
Hog Rider
Arrows Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Flying Machine Hog Rider Royal Ghost
Prince
Dark Prince Arrows Flying Machine Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Dark Prince Prince
Royal Recruits
Battle Ram
Flying Machine
Dark Prince Prince Royal Ghost
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Flying Machine Prince Royal Ghost
Prince
Arrows Flying Machine Dark Prince
Royal Ghost
Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Prince
Prince Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Prince Dark Prince
Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Royal Ghost
Arrows Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Arrows Flying Machine
Royal Recruits Prince Flying Machine Dark Prince
Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince Royal Ghost
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince
Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince
Arrows Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Prince Royal Ghost
Arrows Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Dark Prince Royal Ghost Arrows Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince Prince Royal Ghost
Arrows Flying Machine Prince Royal Ghost
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine
Royal Recruits Dark Prince Prince Flying Machine
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Prince
Royal Recruits Arrows Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Prince
Arrows Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine
Prince
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Dark Prince
Arrows Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Prince
Arrows
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Prince
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076