Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Poison
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Lightning
Electro Dragon Little Prince
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Royal Hogs Electro Dragon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight
Royal Recruits
Royal Hogs Electro Dragon
Royal Hogs
Arrows Royal Recruits Goblin Barrel Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Arrows Royal Hogs Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Dragon
Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon
Little Prince
Royal Hogs Electro Dragon

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mega Knight Little Prince
Royal Recruits
Skeleton Army
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army
Mega Knight
Arrows
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Dragon
Skeleton Army Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Arrows Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Little Prince
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Arrows Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Dragon Little Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Royal Recruits
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076