Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Suspicious Bush Battle Ram Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Goblin Curse
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Goblin Curse
Zap
Battle Ram Goblin Curse
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Goblin Curse Magic Archer
The Log
Royal Recruits Suspicious Bush Battle Ram Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Magic Archer
Fireball
Suspicious Bush Battle Ram Magic Archer
Poison
Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Battle Ram Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Suspicious Bush Battle Ram Goblin Curse

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse Arrows Void Battle Ram Magic Archer Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Arrows Void

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Void Battle Ram
Royal Recruits
Battle Ram Magic Archer
Suspicious Bush
Battle Ram
Magic Archer Arrows Royal Recruits
Goblin Curse
Arrows Magic Archer
Void
Arrows
Magic Archer
Battle Ram Royal Recruits Goblin Curse
Goblinstein

Synergie w obronie 1 0

Arrows
Void
Royal Recruits
Suspicious Bush
Battle Ram
Goblin Curse
Void
Arrows
Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void Magic Archer
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Curse Void
Royal Recruits Goblin Curse
Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Curse Void Magic Archer
Arrows Royal Recruits Void Magic Archer
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits
Goblin Curse Arrows Royal Recruits Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Royal Recruits Goblin Curse
Arrows Royal Recruits Goblin Curse Magic Archer
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Curse
Arrows Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Magic Archer
Arrows Royal Recruits Goblin Curse Magic Archer
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Arrows Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void
Void Arrows Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Royal Recruits Void
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Void Magic Archer
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Void
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Curse Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Arrows Royal Recruits Goblin Curse Magic Archer
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows Void Goblin Curse Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Void
Void
Void Arrows Royal Recruits Magic Archer
Void Arrows Goblin Curse Magic Archer
Void Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows
Void Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Curse Void Magic Archer
Void Magic Archer
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Goblin Curse Void Magic Archer
Void
Void
Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Royal Recruits Void Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows
Void Magic Archer
Arrows Magic Archer
Void Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Magic Archer
Void Magic Archer
Void Royal Recruits Magic Archer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076