Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Royal Recruits Flying Machine Mother Witch
Lightning
Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine Mother Witch Goblin Giant Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Giant Mother Witch
Royal Recruits
Flying Machine
Valkyrie
Goblin Barrel Flying Machine P.E.K.K.A Mother Witch
Flying Machine
Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Arrows Flying Machine Goblin Barrel Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Royal Recruits
Valkyrie
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Mother Witch
Flying Machine
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine
Mother Witch
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Goblin Giant
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Mother Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Mother Witch Arrows Royal Recruits Flying Machine Goblin Giant
Arrows Flying Machine
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Royal Recruits Flying Machine Mother Witch
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Arrows Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Arrows Mother Witch Flying Machine Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Giant
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch Flying Machine Goblin Giant
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Mother Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Mother Witch Valkyrie
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Mother Witch
Flying Machine
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076