Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Royal Recruits Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Electro Dragon Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Royal Recruits
Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Dragon
Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits
Valkyrie
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Hog Rider
Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Dragon
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Arrows Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Royal Recruits Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076