Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Flying Machine Balloon Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Balloon Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Balloon
Zap
Battle Ram Flying Machine Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Sparky
The Log
Royal Recruits Battle Ram Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Flying Machine Balloon Mother Witch Sparky
Fireball
Battle Ram Flying Machine Balloon Mother Witch Sparky
Poison
Royal Recruits Flying Machine Balloon Mother Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Ram Balloon Mother Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Battle Ram Flying Machine Mother Witch Balloon Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Battle Ram Mother Witch
Royal Recruits
Battle Ram Flying Machine
Valkyrie
Balloon Battle Ram Flying Machine Mother Witch Sparky
Battle Ram
Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Mother Witch
Flying Machine
Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Flying Machine Sparky
Mother Witch
Arrows Valkyrie Battle Ram
Sparky
Arrows Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Valkyrie Mother Witch Sparky
Royal Recruits
Valkyrie
Arrows Flying Machine Mother Witch Sparky
Battle Ram
Flying Machine
Valkyrie
Balloon
Mother Witch
Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Sparky
Sparky Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Sparky Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Sparky Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Flying Machine Mother Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Sparky
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Valkyrie Mother Witch Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Royal Recruits Sparky Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Sparky Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky
Sparky Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Royal Recruits Flying Machine Mother Witch
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Arrows Flying Machine Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Arrows Mother Witch Flying Machine
Royal Recruits Sparky Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Sparky
Royal Recruits Arrows Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Sparky
Royal Recruits Sparky Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Royal Recruits Flying Machine Mother Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Mother Witch Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Sparky
Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Royal Recruits Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Valkyrie Flying Machine Mother Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Mother Witch Valkyrie Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Mother Witch Sparky
Flying Machine
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Valkyrie Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Sparky
Royal Recruits Flying Machine Sparky
Royal Recruits Flying Machine Sparky
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076