Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Princess
Zap
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Princess
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Princess
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie Battle Ram Dark Prince Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Dark Prince
Royal Recruits
Battle Ram Princess
Valkyrie
Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Arrows Royal Recruits Valkyrie Princess
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Valkyrie Princess
Princess
Royal Recruits Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Royal Recruits
Skeleton Army Princess
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Princess
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Royal Recruits Princess
Dark Prince
Arrows Inferno Tower Princess
Princess
Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Princess
Arrows Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Arrows Princess
Arrows Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits Skeleton Army Princess
Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Royal Recruits Dark Prince Princess
Arrows Inferno Tower Princess
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Royal Recruits Dark Prince Princess
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Royal Recruits Dark Prince Princess
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince
Arrows Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Princess
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Inferno Tower
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Princess
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Royal Recruits Inferno Tower Dark Prince Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Royal Recruits Princess
Arrows
Arrows Dark Prince Princess
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie Dark Prince Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Valkyrie Dark Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Princess
Princess
Royal Recruits Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076