Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Electro Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Electro Dragon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Valkyrie Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Royal Recruits
Electro Dragon
Valkyrie
Prince Witch Electro Dragon
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch
Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Royal Recruits
Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Witch Prince Electro Dragon
Skeleton Army
Royal Recruits Prince Electro Dragon
Witch
Valkyrie Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Witch Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Prince Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Prince
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Witch Prince Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Witch Electro Dragon Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch Prince Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Royal Recruits Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Royal Recruits Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076