Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince
Fireball
Wizard Royal Hogs
Poison
Royal Recruits Wizard Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror Prince
Royal Recruits
Royal Hogs
Valkyrie
Prince Wizard Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Arrows Royal Recruits Valkyrie Wizard The Log
Mirror
Arrows The Log
Prince
Valkyrie Arrows Wizard The Log
The Log
Mirror Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Valkyrie Prince
Royal Recruits
The Log
Valkyrie
Arrows Wizard Mirror Prince The Log
Wizard
Valkyrie Prince The Log
Royal Hogs
Mirror
Arrows Valkyrie The Log
Prince
The Log Arrows Valkyrie Wizard
The Log
Prince Royal Recruits Valkyrie Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Wizard The Log
Royal Recruits Valkyrie Prince The Log
Prince Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Prince Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie The Log
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Royal Recruits Wizard The Log
Arrows Wizard
Royal Recruits Prince Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Arrows Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince The Log
Wizard Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Royal Recruits Wizard Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Wizard Arrows Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log
Royal Recruits Valkyrie Prince The Log
Royal Recruits Valkyrie Prince The Log
Royal Recruits Valkyrie Prince
Arrows Wizard
Royal Recruits Prince Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Arrows Valkyrie Prince The Log
Royal Recruits Prince Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Royal Recruits Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Prince
Arrows Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Royal Recruits Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Prince
Arrows Wizard The Log
Royal Recruits Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows
Royal Recruits Prince
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076