Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Barbarian Hut Electro Dragon Goblin Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Barbarian Hut
The Log
Royal Recruits Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Fireball
Wizard Barbarian Hut Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Wizard Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Lightning
Wizard Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Rocket
Wizard Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Phoenix Wizard Electro Dragon Barbarian Hut Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Arrows Phoenix Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Barbarian Hut Goblin Giant Phoenix
Royal Recruits
Electro Dragon
Wizard
Goblin Giant
Barbarian Hut
Arrows Mirror Electro Dragon
Mirror
Arrows Phoenix Barbarian Hut
Electro Dragon
Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Wizard Electro Dragon
Phoenix
Mirror Arrows

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mirror Barbarian Hut Phoenix
Royal Recruits
Wizard
Barbarian Hut
Arrows Electro Dragon
Mirror
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Hut Mirror
Goblin Giant
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Royal Recruits Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Barbarian Hut Royal Recruits Electro Dragon Phoenix
Barbarian Hut Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Barbarian Hut Arrows Royal Recruits Electro Dragon Goblin Giant Phoenix
Barbarian Hut Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Arrows Royal Recruits Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Wizard Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Barbarian Hut Wizard Electro Dragon
Wizard Barbarian Hut Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Royal Recruits
Wizard Barbarian Hut Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Wizard Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Wizard Royal Recruits Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Wizard Arrows Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Hut
Arrows Wizard Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Barbarian Hut Electro Dragon Goblin Giant
Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Giant Phoenix
Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Giant Phoenix
Arrows Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Giant Phoenix
Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Giant Phoenix
Royal Recruits Electro Dragon Barbarian Hut Phoenix
Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Giant Phoenix
Royal Recruits Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Arrows Goblin Giant Phoenix
Royal Recruits Wizard Barbarian Hut Goblin Giant
Royal Recruits Wizard Barbarian Hut Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Phoenix Barbarian Hut Goblin Giant
Arrows Royal Recruits Wizard Barbarian Hut Electro Dragon Phoenix
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarian Hut Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Royal Recruits Barbarian Hut
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Barbarian Hut
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarian Hut
Arrows Wizard Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Wizard Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard
Royal Recruits Barbarian Hut Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Goblin Giant
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076