Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Zappies Royal Ghost Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zap
Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Zappies Royal Hogs Mother Witch
Poison
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Phoenix Mother Witch
Lightning
Phoenix Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Royal Ghost Zappies Phoenix Mother Witch Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Royal Ghost Zappies

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror Phoenix Mother Witch
Royal Recruits
Zappies Royal Hogs Royal Ghost
Zappies
Royal Recruits Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Royal Recruits Zappies
Mirror
Arrows Phoenix Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Recruits Zappies Mirror Mother Witch
Phoenix
Mirror Arrows
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Royal Ghost

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mirror Phoenix Mother Witch
Royal Recruits
Zappies
Mirror Mother Witch
Royal Hogs
Mirror
Arrows Zappies
Royal Ghost
Mother Witch
Phoenix
Arrows
Mother Witch
Arrows Zappies Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Phoenix
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Phoenix
Arrows Royal Recruits
Arrows Zappies Royal Ghost Mother Witch
Arrows Zappies Phoenix
Arrows Royal Recruits Phoenix
Zappies Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Zappies Royal Ghost Phoenix
Mother Witch Arrows Royal Recruits Zappies Royal Ghost
Arrows Zappies Phoenix
Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits Zappies Royal Ghost
Royal Recruits Zappies Phoenix
Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits Zappies Royal Ghost
Arrows Royal Recruits Zappies Royal Ghost Mother Witch
Royal Recruits Zappies Phoenix
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Zappies Mother Witch
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Phoenix
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Phoenix
Royal Recruits Zappies Phoenix
Arrows Mother Witch Zappies
Royal Recruits Zappies Phoenix
Royal Recruits Zappies Phoenix
Royal Recruits Zappies Phoenix
Royal Recruits Zappies Phoenix
Royal Recruits Zappies Phoenix
Royal Recruits Arrows Phoenix
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Phoenix
Arrows Royal Recruits Zappies Royal Ghost Phoenix Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Mother Witch
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Royal Recruits Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies
Zappies
Royal Recruits Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076