Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Zappies Witch Balloon Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Witch Balloon Fisherman
Zap
Zappies Witch Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies Witch Magic Archer
The Log
Royal Recruits Zappies Witch Fisherman
Earthquake
Zappies Witch
Arrows
Royal Recruits Zappies Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Zappies Witch Balloon Fisherman Magic Archer
Fireball
Zappies Witch Balloon Fisherman Magic Archer
Poison
Royal Recruits Zappies Witch Balloon Fisherman Magic Archer
Lightning
Witch Balloon Fisherman Magic Archer
Rocket
Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Zappies Magic Archer Witch Balloon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Fisherman Zappies Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Royal Recruits
Zappies Magic Archer
Zappies
Royal Recruits Balloon Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Arrows Zappies Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Balloon Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Witch Balloon Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight
Royal Recruits
Zappies
Fisherman Mega Knight
Witch
Fisherman Mega Knight
Balloon
Fisherman
Zappies Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Witch Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Zappies Magic Archer
Royal Recruits Zappies Witch Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Witch Zappies Fisherman Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Zappies Magic Archer Mega Knight
Arrows Zappies Witch Magic Archer
Arrows Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Zappies Witch Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman Mega Knight
Witch Arrows Royal Recruits Zappies Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Zappies Witch Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight Zappies Witch
Mega Knight Arrows Royal Recruits Zappies Witch Magic Archer
Royal Recruits Zappies Mega Knight
Royal Recruits Zappies Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Zappies Witch Fisherman
Arrows Mega Knight Royal Recruits Zappies Witch Fisherman Magic Archer
Arrows Witch Royal Recruits Zappies Fisherman Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Mega Knight Arrows Zappies Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Zappies Witch Fisherman
Arrows Fisherman Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Zappies Mega Knight Witch Fisherman
Royal Recruits Mega Knight Zappies Fisherman
Royal Recruits Zappies Witch Fisherman Mega Knight
Arrows Zappies Witch Magic Archer
Royal Recruits Zappies Witch
Mega Knight Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Mega Knight Zappies Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Zappies
Mega Knight Royal Recruits Zappies Witch
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Zappies Witch
Royal Recruits Zappies Witch Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Zappies Witch Fisherman Magic Archer
Arrows Mega Knight Royal Recruits Zappies Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Royal Recruits Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Fisherman
Arrows Witch Fisherman Magic Archer
Arrows Witch Fisherman Magic Archer Mega Knight
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Zappies Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Zappies Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Royal Recruits Zappies Witch Magic Archer
Arrows Zappies Witch Magic Archer
Arrows
Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Zappies Witch Magic Archer
Zappies Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076