Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Phoenix Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Phoenix
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Phoenix Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Ice Wizard Phoenix Electro Dragon Ram Rider Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Ice Wizard Phoenix

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Phoenix Ram Rider
Royal Recruits
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Ram Rider
Ice Wizard
Electro Dragon Ram Rider
Phoenix
Arrows
Ram Rider
Arrows Royal Recruits The Log Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Ice Wizard Phoenix
Royal Recruits
The Log Ice Wizard
Electro Dragon
The Log Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Phoenix
Arrows
Ram Rider
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Dragon The Log Ram Rider
Royal Recruits Electro Dragon The Log Ice Wizard Phoenix Ram Rider
Ram Rider Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Phoenix Ram Rider
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard
Ram Rider Arrows Electro Dragon Ice Wizard Phoenix
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log Phoenix Ram Rider
Royal Recruits Ice Wizard Phoenix
Royal Recruits Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Phoenix Ram Rider
Royal Recruits Electro Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Royal Recruits Phoenix Ram Rider
Royal Recruits The Log Ram Rider
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Phoenix Ram Rider
Royal Recruits Arrows Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Arrows Electro Dragon The Log Phoenix
Royal Recruits Electro Dragon The Log Ram Rider
Royal Recruits The Log Phoenix Ram Rider
Royal Recruits Phoenix Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Ice Wizard Phoenix Ram Rider
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Electro Dragon The Log Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Arrows The Log Phoenix
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Phoenix The Log
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log Ice Wizard Phoenix
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard
Arrows The Log Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076