Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
The Log Lumberjack
Baby Dragon
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076