Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky Monk
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Balloon Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows
Balloon Sparky Lumberjack
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Giant Snowball Arrows Lumberjack Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Giant Snowball Balloon Lumberjack Sparky
Lumberjack
Balloon Giant Snowball Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Giant Snowball Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Monk

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows
Lumberjack Sparky Monk
Skeleton Army
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Balloon
Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Sparky
Giant Snowball Arrows Skeleton Army
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Electro Wizard Monk
Skeleton Army Lumberjack Sparky Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Electro Wizard Monk
Arrows Skeleton Army Lumberjack Sparky Monk
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard Sparky Monk
Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Arrows Lumberjack
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Giant Snowball Arrows Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Monk Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Electro Wizard Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Lumberjack Monk
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Sparky Monk
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Arrows Giant Snowball Electro Wizard Monk
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Army Sparky Monk
Skeleton Army Sparky
Lumberjack Sparky
Skeleton Army Monk Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Lumberjack Monk
Arrows Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky Monk
Arrows Monk Giant Snowball Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Arrows Giant Snowball Monk
Arrows Sparky
Arrows Giant Snowball
Arrows Monk Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack Sparky
Monk Arrows Electro Wizard Sparky
Monk Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Sparky
Arrows Monk
Giant Snowball Arrows Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Arrows Sparky
Monk Giant Snowball Arrows Sparky
Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Sparky Monk
Giant Snowball Arrows Monk
Sparky Monk
Giant Snowball Arrows
Sparky Monk
Giant Snowball Arrows Monk
Giant Snowball Arrows Sparky
Arrows Giant Snowball Electro Wizard Sparky Monk
Giant Snowball Arrows Sparky Monk
Arrows Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky Monk
Electro Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Monk
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Giant Snowball
Monk Giant Snowball Arrows Sparky
Sparky
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076