Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Fisherman Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Hunter Fisherman Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Balloon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Hunter Balloon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Hunter Balloon Fisherman Electro Wizard
Lightning
Hunter Balloon Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fisherman Hunter Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Fisherman Hunter

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Fisherman Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Hunter Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hunter Balloon Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army
Electro Wizard Lumberjack
Hunter
Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Fisherman
Hunter Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Hunter Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Hunter Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight
Arrows Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Hunter Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Skeleton Army Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Hunter Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Fisherman Lumberjack Mega Knight
Arrows Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Hunter Fisherman Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Mega Knight Hunter Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Hunter Mega Knight
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076