Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army X-Bow Sparky
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Balloon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Balloon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Balloon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Balloon X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Balloon X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky X-Bow
Skeleton Army
X-Bow Sparky
Balloon
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
X-Bow
The Log Arrows Skeleton Army Ice Wizard
The Log
X-Bow Balloon Sparky
Ice Wizard
Balloon X-Bow
Electro Wizard
Balloon Sparky
Sparky
Arrows Skeleton Army Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Ice Wizard Sparky
Skeleton Army
X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Balloon
X-Bow
The Log Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
X-Bow Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard
Arrows Skeleton Army X-Bow The Log
Electro Wizard
Skeleton Army X-Bow The Log
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Army X-Bow The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows X-Bow Ice Wizard
Arrows X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army X-Bow Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Arrows X-Bow The Log
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Arrows X-Bow The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Arrows Skeleton Army X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army X-Bow Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows X-Bow The Log
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Skeleton Army X-Bow The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky X-Bow The Log
Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows X-Bow The Log Sparky
Arrows X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows X-Bow The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows X-Bow The Log Ice Wizard
Arrows The Log X-Bow
X-Bow Electro Wizard Sparky
Arrows X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow The Log Sparky
X-Bow Arrows The Log Sparky
Arrows X-Bow The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Arrows X-Bow The Log
X-Bow The Log Sparky
Arrows
X-Bow The Log Sparky
Arrows X-Bow The Log
Arrows The Log Ice Wizard Sparky
Arrows X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows X-Bow The Log Sparky
Arrows X-Bow The Log Sparky
Arrows X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows X-Bow The Log Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army X-Bow
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Sparky
Arrows The Log
Arrows Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
X-Bow The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076