Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Bandit Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Goblin Drill Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Drill Bandit
Arrows
Goblin Drill Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Drill Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Bats Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Firecracker Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Drill Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker
Bats Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Goblin Drill Bandit Magic Archer
Goblin Drill
Bats Skeleton Army Magic Archer
Bandit
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Bats Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Drill Bandit
Skeleton Army Bats Firecracker Goblin Drill Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Drill Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill Bandit Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Drill Bats Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Goblin Drill Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Goblin Drill Bandit
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Drill Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Drill Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Skeleton Army Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076