Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Prince Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Prince
Arrows
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Bats Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Prince
Prince
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Bats Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Prince Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Giant
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Bats
Skeleton Army Prince Bats
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Giant
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Bats Firecracker Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Giant
Bats Firecracker Electro Giant
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Prince Mega Knight
Electro Giant Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince Electro Giant Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076