Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Princess Magic Archer Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Princess Magic Archer Mother Witch
Poison
Skeleton Army Princess Magic Archer Mother Witch
Lightning
Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Electro Giant Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Princess Magic Archer Mother Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mother Witch Mega Knight
Skeleton Army
Electro Giant
Mother Witch
The Log
Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Electro Giant Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Princess Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mother Witch
Skeleton Army
The Log Princess Magic Archer
Electro Giant
The Log
Skeleton Army Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Princess
Skeleton Army The Log Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Princess Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Electro Giant The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Arrows Electro Giant The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Skeleton Army The Log Magic Archer
Arrows The Log Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Giant The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Electro Giant Mother Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Giant The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Electro Giant The Log Princess Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Princess Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Giant Mother Witch Princess Magic Archer
Arrows The Log Princess Magic Archer
Arrows The Log Princess Magic Archer
Arrows The Log
Arrows The Log Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Giant The Log Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant The Log Mother Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Princess Magic Archer
Arrows The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Giant Princess Magic Archer Mother Witch
Electro Giant
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows The Log
Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Princess Magic Archer
Arrows Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Giant The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076