Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
The Log
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Lightning
Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Bowler Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Skeleton King Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Bowler Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Arrows
Graveyard Freeze Bowler
Skeleton Army
Skeleton King
Freeze
Graveyard Arrows
Bowler
Graveyard Bats Arrows
Inferno Dragon
Bats
Graveyard
Arrows Freeze Bowler Skeleton King Bats
Skeleton King
Skeleton Army Graveyard Bats

Synergie w obronie 0 9

Bats
Freeze Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Arrows
Bowler
Skeleton Army
Freeze Inferno Dragon Skeleton King
Freeze
Bats Skeleton Army
Bowler
Bats Arrows
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Bats Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Bowler Bats Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Bowler Skeleton King
Arrows Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Freeze Bowler Bats
Bats Inferno Dragon Arrows Freeze
Bowler Arrows
Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Bowler
Bats Skeleton Army Arrows Freeze Bowler Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Bowler Bats Freeze
Skeleton Army Bowler Bats Arrows Freeze Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army Freeze Bowler Inferno Dragon
Bats Arrows Skeleton Army Bowler
Arrows Bats Skeleton Army Bowler
Arrows Freeze Bats Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler
Arrows Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Bowler
Skeleton Army Bowler Bats
Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Arrows Bats Freeze
Skeleton Army Bats Bowler
Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bowler
Skeleton Army Arrows Bowler
Skeleton Army Bowler Skeleton King
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bats Freeze Bowler Inferno Dragon Skeleton King
Bats Arrows Bowler Freeze Inferno Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Arrows Bats Freeze
Arrows Bowler
Arrows Freeze Bowler
Arrows
Bats Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Freeze
Bats
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Bowler
Inferno Dragon
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Arrows
Bats Freeze
Bowler
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Bats Skeleton Army Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Bowler
Arrows Bowler Skeleton King
Arrows
Bats Freeze Bowler Skeleton King
Bats
Freeze Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076