Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Golem Ice Wizard Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Night Witch Archer Queen
Rocket
Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Golem Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Night Witch Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Skeleton Barrel Night Witch
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Golem
Firecracker
Skeleton Barrel Golem
Skeleton Army
Golem
Arrows Night Witch Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard
Golem
Night Witch
Golem Arrows
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Ice Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Ice Wizard Archer Queen
Golem
Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Firecracker Ice Wizard
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Ice Wizard Night Witch
Arrows Skeleton Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Night Witch Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Archer Queen
Skeleton Army Night Witch
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Night Witch Archer Queen
Arrows Firecracker Ice Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Firecracker Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Archer Queen
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker Ice Wizard Archer Queen
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Skeleton Barrel Firecracker Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076