Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Executioner
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Executioner The Log
The Log
Executioner P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Firecracker Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 2 14

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Firecracker Executioner The Log Bandit Magic Archer
Executioner
Skeleton Army The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Executioner The Log Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Executioner Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Army Executioner The Log Bandit Magic Archer
Arrows Executioner The Log Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Firecracker Executioner The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Bandit
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Bandit
Firecracker Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Executioner P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Executioner The Log Bandit Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker The Log
Executioner Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Bandit
Firecracker Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner The Log Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Executioner The Log Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Executioner The Log Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Executioner Bandit Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076