Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Poison Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Skeleton Army Poison Witch Prince P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Prince
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Poison Witch Electro Giant
P.E.K.K.A
Arrows Poison Witch
Electro Giant
Prince

Synergie w obronie 0 5

Berserker
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Poison
Witch
Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Witch Electro Giant
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Poison Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army
Arrows Poison Witch
Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Giant
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Berserker Skeleton Army Poison Witch Arrows Electro Giant
Arrows Poison Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Poison Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Skeleton Army Poison Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Witch Prince
Arrows Poison Witch
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Poison Witch Prince P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Electro Giant
Poison Arrows Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Arrows Poison Electro Giant Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Poison Prince Electro Giant
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Witch Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Poison Prince P.E.K.K.A
Arrows Poison Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Prince
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Giant Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Prince
Poison Arrows Prince
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Prince
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Prince
Arrows Poison Witch Electro Giant
Poison Prince
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Giant Witch
Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch Prince
Poison Arrows
Poison Arrows Witch Electro Giant
Poison Witch Electro Giant
Poison Arrows
Arrows Poison
P.E.K.K.A Prince
Arrows Poison
Skeleton Army Witch Prince
Poison Arrows Witch
Arrows
Poison Prince
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Giant
Prince P.E.K.K.A
Electro Giant Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince Electro Giant
Prince P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076