Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Firecracker Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Goblin Cage Battle Ram Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Battle Ram
Arrows
Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Cage Battle Ram Mega Knight
Goblin Cage
Bats Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Poison Bats Arrows Firecracker Goblin Cage
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Poison

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Goblin Cage
Bats Firecracker Skeleton Army Poison
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage
Poison
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage
Skeleton Army Bats Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Cage Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Poison
Arrows Goblin Cage Poison Mega Knight
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Poison
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Poison
Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Poison
Arrows Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Poison Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bats
Skeleton Army Bats Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Poison
Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Cage Poison
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Goblin Cage Poison
Bats Arrows Poison Mega Knight Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bats
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Bats
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Bats Skeleton Army
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076