Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Prince Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Executioner Sparky
Lightning
Witch Prince Executioner Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Prince Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Witch Prince Executioner Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Sparky
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Witch
Executioner
Giant Skeleton
Arrows Witch Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Prince Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Skeleton Army Witch Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Witch Executioner
Inferno Dragon
Skeleton Army
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Witch Prince Executioner
Skeleton Army Witch Prince Sparky Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Sparky
Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Executioner
Inferno Dragon Arrows Witch Executioner
Arrows Giant Skeleton Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Witch Executioner Arrows Giant Skeleton
Arrows Executioner Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Prince Sparky Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Sparky Arrows Witch Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Prince
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Skeleton Army Witch Prince Executioner
Arrows Skeleton Army Witch Prince Executioner
Arrows Witch Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Sparky Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Witch Prince Executioner Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Prince Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Prince Sparky
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince Executioner Inferno Dragon Sparky
Arrows Executioner Witch
Skeleton Army Prince Sparky Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Sparky
Witch Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Witch Executioner Sparky
Skeleton Army Witch Executioner Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Prince Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Executioner Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Executioner
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Prince Giant Skeleton Sparky
Executioner Arrows Sparky
Arrows Executioner Witch
Arrows Witch Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows
Prince Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Executioner
Executioner Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Witch Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Prince Executioner Sparky
Arrows Witch
Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Witch Executioner Sparky
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Executioner Sparky
Arrows Witch Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Executioner Sparky
Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Executioner
Arrows
Prince Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows Giant Skeleton Sparky
Prince Executioner Sparky
Witch Giant Skeleton Sparky
Witch Executioner
Witch Prince Executioner Giant Skeleton Sparky
Prince Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076