Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Princess Electro Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Witch The Log Princess Electro Wizard
The Log
Prince Princess Mega Knight
Princess
Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Witch The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Prince
Skeleton Army
Prince The Log Princess Electro Wizard
Witch
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Prince Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch Princess
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Prince The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Skeleton Army Witch Prince The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Prince The Log
Arrows Mega Knight Witch The Log Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Prince Electro Wizard
Arrows Prince The Log Princess Electro Wizard
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Prince The Log
Arrows Witch The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch The Log Princess Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows Princess
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Princess Electro Wizard
Arrows Witch Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Witch Prince Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Princess
Arrows
Prince Mega Knight
Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076