Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Arrows Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Battle Ram
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076