Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians
Fireball
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarians Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Wizard Prince
Arrows Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Prince
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard Prince Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076