Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Witch Princess
Zap
Royal Hogs Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Witch Princess
The Log
Barbarians Royal Hogs Witch Princess
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Witch Princess
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Royal Hogs Witch Princess
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Skeleton Dragons Baby Dragon Barbarians Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Skeleton Dragons
Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Royal Hogs
Arrows Skeleton Dragons Princess Mega Knight
Baby Dragon
Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Royal Hogs Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Barbarians
Skeleton Dragons
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Royal Hogs
Baby Dragon
Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon
Barbarians Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Skeleton Dragons
Barbarians Witch Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Barbarians Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Witch Princess
Barbarians Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarians Witch Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Mega Knight Skeleton Dragons Witch
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Skeleton Dragons Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Witch
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Barbarians Witch Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Princess Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Barbarians Witch Princess
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Skeleton Dragons Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Dragons Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076