Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer
The Log
Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Void Skeleton Dragons Magic Archer Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Elixir Golem Void

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Void Elixir Golem
Skeleton Dragons
Elixir Golem Mirror
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Arrows Skeleton Dragons Mirror Magic Archer
Mirror
Arrows Skeleton Dragons Elixir Golem Magic Archer
Void
Arrows
Magic Archer
Elixir Golem Mirror

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mirror Void Barbarians
Skeleton Dragons
Barbarians Mirror
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Elixir Golem
Mirror
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Void
Arrows
Magic Archer
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Void Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Dragons Elite Barbarians Void
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Dragons
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Arrows Void Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Void Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Barbarians Skeleton Dragons Elite Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Dragons Arrows Barbarians Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Void
Void Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Void
Barbarians Elite Barbarians
Void Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Arrows Barbarians Elite Barbarians Void
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Skeleton Dragons
Arrows Void Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Void Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Void
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Void Skeleton Dragons
Elite Barbarians Void
Void Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Void Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Elite Barbarians Void Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Void Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Void Magic Archer
Skeleton Dragons Void Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Void
Void
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Void
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Void Skeleton Dragons Magic Archer
Void Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Void Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Skeleton Dragons Void Magic Archer
Skeleton Dragons Void
Elite Barbarians Void
Void Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Void Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarians Void Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows
Void Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Void Arrows
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Dragons Void Magic Archer
Void Magic Archer
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076