Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon
Skeleton Dragons
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Skeleton Dragons Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Dragons
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Dragons
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Inferno Tower Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Skeleton Dragons Fireball
Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Dragons Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076