Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Dragons Fisherman Graveyard
Zap
Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Graveyard
The Log
Heal Spirit Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Dragons Heal Spirit Valkyrie Fisherman Graveyard
Fireball
Skeleton Dragons Fisherman
Poison
Skeleton Dragons Fisherman Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Fisherman Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Graveyard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Fisherman Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Graveyard
Skeleton Dragons
Heal Spirit Valkyrie Fisherman Graveyard
Heal Spirit
Skeleton Dragons Valkyrie Graveyard
Fireball
Arrows Graveyard
Valkyrie
Graveyard Skeleton Dragons Heal Spirit Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Valkyrie Graveyard
Graveyard
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Heal Spirit Fisherman
Monk

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Valkyrie Monk
Skeleton Dragons
Fireball Valkyrie Fisherman
Heal Spirit
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Valkyrie Monk
Graveyard
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman Monk
Fisherman Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman Monk
Arrows Fireball Valkyrie Monk
Arrows Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Monk
Fisherman
Valkyrie Fisherman
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Fireball Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Skeleton Dragons
Monk Fireball Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Fisherman
Arrows Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Fisherman
Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Fisherman Monk
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fireball Fisherman Monk
Valkyrie Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball Monk
Fireball Valkyrie
Valkyrie Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Monk
Skeleton Dragons
Valkyrie
Monk Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Fisherman Monk
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Monk
Arrows Fireball Monk Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball Monk
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Monk Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Fisherman
Fireball Monk Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball Fisherman Monk
Arrows Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Monk Arrows Fireball
Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball Fisherman Monk
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Monk
Skeleton Dragons Fireball Monk
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fisherman Monk
Arrows Skeleton Dragons Fireball Monk
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fisherman
Arrows Fireball Skeleton Dragons Fisherman Monk
Fireball Arrows Skeleton Dragons Fisherman Monk
Fireball Arrows Skeleton Dragons Fisherman
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Monk
Arrows Fireball Monk
Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Monk
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Monk Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076