Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Skeleton Dragons Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde
Royal Delivery
Skeleton Dragons Minion Horde Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Poison
Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Mega Knight
Minion Horde Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Arrows Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Valkyrie Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076