Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant Skeleton Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Minion Horde Clone Night Witch
Zap
Minion Horde Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Minion Horde Clone Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Clone Night Witch
Poison
Skeleton Dragons Minion Horde Clone Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Skeleton Dragons Night Witch Minion Horde Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Clone Skeleton Dragons

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Dragons
Golem Mirror Clone Giant Skeleton
Minion Horde
Mirror Clone Giant Skeleton Golem
Mirror
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Clone
Giant Skeleton Golem Night Witch Skeleton Dragons Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Mirror Night Witch
Golem
Arrows Skeleton Dragons Clone Night Witch Minion Horde
Night Witch
Clone Golem Arrows Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mirror Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Mirror Night Witch
Minion Horde
Mirror
Mirror
Arrows Minion Horde Skeleton Dragons Night Witch
Clone
Giant Skeleton
Arrows
Golem
Night Witch
Skeleton Dragons Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Skeleton Dragons Night Witch
Minion Horde Skeleton Dragons Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde Night Witch Skeleton Dragons
Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Arrows Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Dragons Minion Horde Arrows Giant Skeleton Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Night Witch
Minion Horde Night Witch Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Arrows Minion Horde Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Night Witch
Giant Skeleton Minion Horde Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Night Witch
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Minion Horde Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons
Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Night Witch
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Giant Skeleton
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076