Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch Lava Hound
Zap
Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Night Witch Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Night Witch Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Night Witch Lightning Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Lightning Lumberjack Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons
Lava Hound Lumberjack Mega Knight
Lightning
Lava Hound Arrows
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch Mega Knight Lava Hound
Night Witch
Arrows Lumberjack Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Lightning Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Lightning Lumberjack
Skeleton Dragons
Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Night Witch
Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Dragons Electro Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard Arrows Night Witch
Lightning Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Lightning Electro Wizard
Lightning Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mega Knight Lumberjack
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning Mega Knight Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Electro Wizard Skeleton Dragons Lightning Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Lightning
Arrows Skeleton Dragons Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lightning Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Lightning Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Lightning Arrows
Skeleton Dragons Lightning Night Witch
Lightning Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Lightning Skeleton Dragons Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Lightning Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Skeleton Dragons
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Skeleton Dragons Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows
Lightning Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Lightning
Lightning Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard
Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076