Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Skeleton Dragons Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Skeleton Dragons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076