Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Witch Princess
Zap
Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Guards Witch Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Princess
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Skeleton Dragons Guards Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Guards Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Guards Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Princess Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Princess Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards Witch Princess Electro Wizard
Guards
Giant
Witch
Giant
Princess
Mini P.E.K.K.A Giant
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Guards Witch Princess
Giant
Guards
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Guards
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Dragons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Witch Princess
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons Guards Witch Electro Wizard Arrows Princess
Arrows Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards Witch Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Guards Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Guards Witch Electro Wizard
Arrows Witch Skeleton Dragons Guards Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeleton Dragons Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Dragons Witch Princess
Guards Witch Electro Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch Princess
Arrows Skeleton Dragons Witch Princess
Arrows Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons Princess
Princess Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch Princess
Arrows Skeleton Dragons Princess
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch Princess
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Witch Princess
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Guards Witch Princess
Arrows Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Princess
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076