Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Battle Ram
Arrows Witch
Bomb Tower
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army Witch
Battle Ram
Bomb Tower
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Bomb Tower Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Bomb Tower Witch
Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Witch
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Witch Skeleton Dragons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Witch
Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076