Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon
Skeleton Dragons
Mirror Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Mirror
Arrows Skeleton Dragons Balloon
Rage
Balloon Electro Dragon
Baby Dragon
Skeleton Dragons Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Arrows Rage Skeleton Dragons Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror
Skeleton Dragons
Mirror Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Mirror
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Rage
Baby Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Electro Dragon
Skeleton Dragons Mirror Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mirror Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076