Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Electro Dragon
Zap
Mortar Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Mortar Guards Cannon Cart
The Log
Guards Cannon Cart
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Skeleton Dragons Guards Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Skeleton Dragons Mortar Guards Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Mortar Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Mortar Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar Cannon Cart
Skeleton Dragons
Tornado Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Skeleton Dragons Tornado
Guards
Tornado
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeleton Dragons Electro Dragon

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mortar Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Tornado Mortar Guards Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Skeleton Dragons Guards Tornado
Guards
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Tornado
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Arrows Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Skeleton Dragons Guards Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Guards Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Mortar Tornado P.E.K.K.A Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mortar Guards Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Skeleton Dragons Guards Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Tornado Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Tornado
Guards Tornado Cannon Cart
Skeleton Dragons Guards Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Mortar P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Cannon Cart
Tornado Mortar P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mortar Tornado Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Mortar Skeleton Dragons Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mortar Tornado Skeleton Dragons Guards Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Mortar Tornado Cannon Cart
Skeleton Dragons Arrows Guards Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Guards P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mortar Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado
Cannon Cart P.E.K.K.A Guards
Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart
Guards Electro Dragon Skeleton Dragons Mortar Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Mortar Guards Electro Dragon
Arrows Mortar Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Mortar Tornado
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Mortar Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Mortar Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mortar Tornado
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Mortar Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Mortar Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Mortar Tornado
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Guards Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon
Arrows Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Skeleton Dragons Guards Tornado
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Tornado Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076