Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Goblin Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer
Zap
Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Bowler
Poison
Skeleton Dragons Musketeer
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Rocket
Musketeer Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince Golden Knight Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Bowler Goblin Giant
Skeleton Dragons
Valkyrie Dark Prince Bowler Goblin Giant
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Bowler Goblin Giant
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Dark Prince
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Bowler
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Dark Prince Bowler Golden Knight
Skeleton Dragons
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Musketeer
Valkyrie Skeleton Dragons Dark Prince Bowler Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Skeleton Dragons Bowler
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Bowler
Bowler
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince
Goblin Giant
Golden Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Goblin Giant Golden Knight
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bowler Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Arrows
Bowler Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Goblin Giant Golden Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Musketeer Dark Prince Bowler Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Bowler Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bowler Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Golden Knight
Bowler
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Bowler Golden Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Bowler
Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Bowler Arrows Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Bowler
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Goblin Giant Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Bowler Musketeer Goblin Giant
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Goblin Giant
Dark Prince Musketeer Valkyrie Bowler Goblin Giant
Valkyrie Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Giant
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Golden Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Bowler Goblin Giant
Dark Prince Bowler Valkyrie Goblin Giant Golden Knight
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Bowler
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Goblin Giant Golden Knight
Arrows Valkyrie Bowler Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Bowler Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Goblin Giant
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Bowler
Arrows Skeleton Dragons Bowler
Arrows Skeleton Dragons Golden Knight
Musketeer Bowler
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Bowler Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Bowler Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Bowler
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Bowler
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Bowler Golden Knight
Skeleton Dragons Musketeer Bowler
Arrows Skeleton Dragons
Musketeer Bowler
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Bowler Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Bowler Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Bowler
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Bowler
Musketeer Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Bowler
Arrows
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Bowler Golden Knight
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Dark Prince Bowler Goblin Giant Golden Knight
Skeleton Dragons Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076