Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Goblin Hut Witch Balloon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch Balloon Goblinstein
Rocket
Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Hut Witch Balloon Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Hut

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Balloon
Skeleton Dragons
Royal Giant Goblin Hut Balloon
Royal Giant
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Skeleton Dragons Royal Giant Balloon
Skeleton Army
Witch
Royal Giant
Balloon
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Goblin Hut
Skeleton Dragons
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Giant
Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Goblin Hut
Witch
Balloon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Skeleton Dragons
Goblin Hut Skeleton Army Witch Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Skeleton Dragons
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Arrows Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Witch Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Witch
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Army Goblin Hut Witch
Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Hut Witch
Skeleton Army
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Arrows Skeleton Dragons Goblin Hut
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076