Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Dragons Witch
Lightning
Skeleton Dragons Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Witch Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Rage
Witch
Witch
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Dragons
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Dragons Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Rage
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Witch Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Witch
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Witch
Arrows Witch Skeleton Dragons Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch Skeleton Dragons P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076