Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Ram Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Ram Night Witch Skeleton King
Zap
Battle Ram Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Night Witch Skeleton King
The Log
Royal Recruits Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Ram Night Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Night Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Rage Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Void Skeleton Dragons Battle Ram Night Witch Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Battle Ram Night Witch
Skeleton Dragons
Royal Recruits
Royal Recruits
Skeleton Dragons Battle Ram
Battle Ram
Arrows Royal Recruits
Rage
Night Witch
Void
Arrows
Night Witch
Arrows Rage Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 1 1

Arrows
Void
Skeleton Dragons
Night Witch
Royal Recruits
Battle Ram
Rage
Void
Arrows
Night Witch
Skeleton Dragons
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Void
Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch
Skeleton Dragons Royal Recruits Void Night Witch
Royal Recruits Night Witch Skeleton Dragons Skeleton King
Arrows Royal Recruits
Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Arrows Void Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Void
Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Night Witch
Skeleton Dragons Arrows Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Royal Recruits Night Witch Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void
Void Arrows Skeleton Dragons
Royal Recruits
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Royal Recruits Void Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Void Skeleton Dragons
Royal Recruits Skeleton Dragons
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Void
Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Dragons
Royal Recruits Skeleton Dragons Night Witch Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton King
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows Void Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Void Skeleton Dragons
Void Night Witch
Void Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits
Void Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows
Skeleton Dragons Night Witch
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Void
Void
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Void Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Void Night Witch
Skeleton Dragons Void
Void Night Witch
Void Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Royal Recruits Void Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Void Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Skeleton King
Void Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton King
Skeleton Dragons Void
Void Royal Recruits
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076