Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tesla Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Clone Skeleton Dragons Tesla Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Clone Giant Skeleton
Tesla
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton Dragons Goblin Barrel Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Dragons Goblin Barrel Sparky
Sparky
Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tesla Giant Skeleton Sparky
Skeleton Dragons
Tesla Skeleton Army
Tesla
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons Tesla Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tesla Sparky
Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons Tesla
Tesla Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Tesla
Skeleton Dragons Tesla Arrows
Arrows Skeleton Dragons Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Sparky
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Tesla Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Tesla
Tesla Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Arrows Skeleton Dragons Tesla
Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Sparky Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army
Arrows Tesla Skeleton Dragons Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Tesla Giant Skeleton
Sparky Tesla
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Tesla Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Dragons Tesla
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Dragons Tesla
Skeleton Army Sparky Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Skeleton Dragons Skeleton Army Sparky
Skeleton Dragons Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Sparky
Skeleton Dragons Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Giant Skeleton Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Giant Skeleton Sparky
Skeleton Dragons
Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076