Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Dragons
Valkyrie Hog Rider
Tombstone
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Dragons Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Tombstone Valkyrie
Skeleton Dragons
Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Tombstone
Arrows Skeleton Dragons
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Arrows Tombstone Witch
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Witch Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Tombstone
Arrows Skeleton Dragons Witch
Tombstone Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Tombstone Witch
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Tombstone Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tombstone Witch
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Tombstone Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows
Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076