Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Graveyard
Zap
Flying Machine Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Graveyard
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Tower Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Mega Knight
Skeleton Dragons
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Valkyrie
Graveyard Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Graveyard Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Graveyard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Graveyard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Dragons
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Flying Machine Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Arrows Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Dragons
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows
Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076