Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Rage Electro Wizard Magic Archer
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rage Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Barbarians Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076