Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Balloon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Royal Hogs Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Barbarians Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Balloon Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Arrows Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Royal Hogs
Arrows Skeleton Barrel
Skeleton Army
Balloon
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Ice Wizard
Skeleton Barrel
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Balloon
Ice Wizard
Arrows Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Ice Wizard
Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Arrows
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Arrows Skeleton Army
Arrows Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Ice Wizard
Skeleton Barrel
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076